cross grey small Crysis Grafik KomutlarıBu yazı 2 yıl 29 gün önce yayınlanmış olduğundan güncelliğini yitirmiş veya içeriğindeki bilgilerin geçerliliği kaybolmuş olabilir. Herhangi bir yanlış anlaşılmadan bu site sorumlu değildir.

Karakter Animasyonu ve Fiziği

g_joint_breaking [0,1] : 1 seçildiğinde oyuncular oyun dünyasındaki tüm objeleri parçalayabilir, binalar, şişeler, masalar gibi . 0 seçildiğinde parçalama olmaz.kapatılması performansı arttırsada oyunun gerçekçiliğini bozar

ca_UseFacialAnimation [0,1] : 0 seçilirse yüz animasyonları iptal olur.

ca_UsePhysics [0,1] : 0 seçilirse karakterlerin fizik hesaplamaları iptal olur. ragdoll gibi fizik hesaplamalarıda iptal olur.

g_ragdollMinTime [değer] : ragdoll hesaplama süresi, cesetlerin ortadan kaybolma süresi boyunca fizik hesaplama süresidir.

g_ragdollDistance [değer] : ragdoll efektlerin mesafesi buradan ayarlanır.değer düşürmesi performansı arttırabilir.

Parçacıklar

ca_UseDecals [0,1,2] : karakterlerdeki kurşun delikleri gibi hesaplamalar içindir. 0 kaldırır,1 hesaplamaları açar. 2 ise algoritmaları gösterir.

e_decals [0,1] : 0 seçildiğinde decals kalkar. decal(parçacık) kurşun delikleri gibi yüzeylerdeki parçalanmalardır.0 ile bu hesaplanmalar kapanır.çatışmalarda performansı arttırsada gerçekçiliği düşürür.

e_decals_allow_game_decals [0,1] : 0 seçildiğinde dinamik decal efektleri gider fakat arabaların teker izi gibi detaylar kalabilir,çatışmalarda performansı yükseltebilir.

e_decals_life_time_scale [değer] : dinamik decals efektlerinin kalış zamanıdır 1 = 10 saniyedir.

Bulanıklık efekti

r_MotionBlur [0,1,2,3,4,101,102,103,104] : Bu seçenek Motion Blur efektlerinin değerleridir. 0 tamamen kapatır.1 açar,3 object bluruda açar,4 full motion ve object blur efektlerini açar dx10daki efektler dx9 da görülebilir. diğer değerlerde motion blur etkisini arttırır.

r_MotionBlurShutterSpeed [değer] : bu seçenekte blur efektin yoğunluğunu belirler, yüksek değerler yoğunluğu arttırır.

g_dof_ironsight [0,1] : 0 seçilirse nişan alındığındaki Depth Of Field yani derinlik efektini iptal eder. performansı yükseltebilir ama gerçekçiliği düşürebilir.

g_dofset_maxscale [değer] : depth of field efektlerinin yoğunluk oranı 1 normal ayarken 3 ile daha fazla efekt olur.

g_radialBlur [0,1] : 0 radial blur yani objelerin yanımızda patladığında oluşan efekti iptal eder. performans artışı oluşturabilir.

Işıklandırma efektleri

e_dynamic_light [0,1] : 0 seçildiğinde ışıklandırma efektlerini iptal eder. Performans artışı olsada görsellik kaybı olur.

e_max_entity_lights [değer] : kullanılacak maksimum ışık efektini belirler.

r_ColorGrading [0,1] : özel ışıklandırma efektini açar, bu efekt için post processing very high da olmak zorunda efekt yandaki resimde görülebilir. Efekt için bakınız;

Crysis Colorgrading 300x240 Crysis Grafik Komutları

(Hareketli hali için resme tıklayın)

 

r_ColorGradingDOF [0,1] : Depth of field efekti açıldığında oluşan ışıklandırma efektidir.

r_Coronas [0,1] : araçların ışıkları , meşaleler gibi özel ışıklandırma efektlerini açıp kapar.

r_Flares [0,1] : Lens flare efektini açar.

r_Glow [0,1] : gökyüzündeki belli parlaklık veren ışık efektlerini açar. efekti aşağıdaki linkten gözlemleyebilirsiniz.Efekt için bakınız :

Crysis Glow 300x240 Crysis Grafik Komutları

(Hareketli hali için resme tıklayın)

r_HDRRendering [0,1] : HDR efektini açıp kapamayı sağlar.

r_EyeAdaptationBase [değer] : karanlıktan parlaklığa çıkarken oluşan güneşe bakarkenki parlaklık efektini sağlar.

r_HDRBrightOffset [değer] : HDR nin parlaklık yoğunluğudur.

r_HDRBrightThreshold [değer] : genel parlama efektini belirler.

r_HDRLevel [değer] : HDR parlama seviyesini belirler.

r_SSAO [0,1] : Ambient Occlusion isimli atmosferik parlama efektidir,gerçekçiliği arttırır.

r_SSAO_amount [değer] : ambient occlusion efektinin yoğunluğunu belirler.

r_sunshafts [0,1] : güneş ışığının ağaç gibi objelerden parlama efektinin açıp kapamasını sağlar.

r_Reflections [0,1] : cam gibi su dışı objelerde yansımayı açıp kapar.

r_Refraction [0,1] : transparan objelerdeki kırılma efektidir.

q_Shader: shader kalitesini belirlemeye yarayan komuttur. özel shader efekt komutarı vardır,0 = Low, 1 = Medium, 2 = High ve 3 = Very High olur, mesela q_ShaderGlass komutuyla cam yüzeylerindeki shader efektlerini belirleyebiliriz. bazı shader efektlerini high ya da very high da çalışır.

Gölge Efektleri

e_shadows [0,1] : Gölgeleri açıp kapamayı sağlar.

e_shadows_cast_view_dist_ratio [değer] : gölgelerin oluşma mesajesini belirler. değerin düşürülmesi performansı arttırır görselliği biraz düşürür.

e_shadows_max_texture_size [değer] : gölgelerin çözünürlüğünü belirler. 256, 512, 1024 varsayılan değerdir ama 2048 veya 4096 gibi değerlerde verilebilir tabi performansı büyük ölçüde etkiler.

r_ShadowJittering [değer] : gölge kenarlığının yumuşaklığını belirler 0 seçildiğinde keskin olur fakat kalitesini düşürür.

r_ShadowMaskResolution [0,1,2] : gölge özelliklerini belirler, 0 seçilmesi performansı yükseltir ama uzaklardaki gölgelerin kalitesi düşer.

e_gsm_range [değer] : gölge keskinliğiyle ilgilidir. gölgelerde blur efektidir oluşabilir.

e_gsm_lods_num [0-5] : kullanılan shadow maps bölgeleriyle ilgilidir.0 tamamen kapatır.

Genel dünya detayı

r_FSAA : Full Screen Anti-Aliasing boyutunu belirler.(= 1) ya da (= 0) açık kapar. r_FSAA_samples keskinliği yumuşatma oranını belirler. FSAAProfiles.txt dosyasına \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config klasöründen bakmakta yarar var sistemlere göre değişir. shader quality minimum high ayarında Full Screen Anti-Aliasing açılabilir.

r_UseEdgeAA [0,1,2] : kenar yumuşatma ile ilgilidir. özellikle yeşilliklerdeki kırılmalar bu komut açılırsa giderilebilir. Efekt için bakınız :

Crysis EdgeAA 300x224 Crysis Grafik Komutları

(Hareketli hali için resme tıklayın)

sys_flash_edgeaa [0,1] : edge anti-aliasing efektlerinin suit görüntüsündeki etkisidir. açıldığında suit yazılarındaki tırtıklar kaybolur.

r_TexMaxAnisotropy [değer] : Anisotropic Filtering efektinin değerini ayarlar. Daha kaliteli görüntü elde edilebilir ama performansı düşürebilir.

d3d9_TextureFilter [nearest,linear,bilinear,trilinear] : doku filtrelemesini belirler. düşük seçeneklerde performansı arttırır ama kalite düşer.

r_TexResolution [değer] : doku çözünürlüğü belirlenir. yüksek değerler kaliteyi arttırı ama performansı düşürebilir.

r_TexturesStreaming [0,1,2] : bu seçenek doku depolama sistemini ayarlar. Efekt için bakınız :

Crysis TexturesStreaming 300x238 Crysis Grafik Komutları

(Hareketli hali için resme tıklayın)

r_UsePOM [0,1] : Parallax Occlusion Mapping (POM) efektini açıp kapamayı sağlar. kumsallar kayalıklar gibi yerlerde gerçekçiliği arttııran efekttir.Efekt için bakınız :

Crysis POM 300x240 Crysis Grafik Komutları

(Hareketli hali için resme tıklayın)

e_lods [0,1] : Level of Detail (LOD) seçeneğini açar. bu seçenek performansı yükselten bir seçenektir o yüzden kapatılmaması gerekir. Çok yüksek kalite için kapatılabilir ama performans büyük ölçüde düşer.

e_lod_max [değer] : LOD maksimum seviyesini belirler .

e_lod_min_tris [değer] : LOD seviyesi açıldığında minimum poligon sayısının gösterimini ayarlar.

e_lod_ratio [değer] : Level of Detail (LOD) mesafe oranını belirler. değerin düşürülmesi performansı arttırır ama kaliteyi düşürür.

e_detail_materials_view_dist_xy [değer] : yüzeydeki detay seviyesini belirler. değerin yükseltilmesi yüzeylerdeki kaliteyi arttırır ama performansı düşürür.

e_detail_materials_view_dist_z [değer] : yüzeydeki detay miktarını belirler. değerin yükseltilmesi yüzeylerdeki kaliteyi arttırır ama performansı düşürür.

e_terrain_texture_lod_ratio [değer] : yüzeylerdeki doku kalitesini belirler. yükseltilmesi bulanıklığı sağlar performansı yükseltir.

e_view_dist_ratio [değer] : bu seçenek görünen objelerin maksimum mesafe sınırını belirler.

e_view_dist_custom_ratio [değer] : Sadece özel objeler için görünen maksimum mesafe sınırını belirler.

e_view_dist_ratio_detail [değer] : detay sahibi objelerin maksimum mesafesi belirlenir.

sys_LowSpecPak [0,1] : 1 seçildiğinde özel lowspec.pak dosyası aktif olur bu dosyada düşük doku kalitesi etkinleşir, düşük sistemlerde performansı arttırır.

Parçacık Efektleri

e_particles [0,1] : 0 seçildiğinde duman çamur gibi parçacık efektleri iptal olur. alevlerdeki kırılma efektleri gibi özel efektlerde iptal olur. yoğun çarpışma ortamlarında parçacık efektlerini kapatmak performansı arttırır gerçekçiliği düşürür.

e_particles_max_emitter_draw_screen [değer] : parçacık efektlerinin yoğunluğunu belirler. yoğunluğu düşürmek performansı arttırabilir.

e_particles_lod [değer] : parçacık efektlerinin zenginliğini belirler. yüksek değerler zenginliği arttırır performansı düşürür.

i_particleeffects [0,1] : 0 seçildiğinde silahlardaki ateşlenme efektini kapatır.performans artar gerçekçilik düşer.

r_UseGSParticles [0,1] : 1 seçildiğinde Geometry Shader parçacık efektlerini aktif hale getirir. Sadece directx 10 kullanıldığında etkinleşir.

r_UseParticlesRefraction [0,1] : parçacıkların kırılma efekti açılır. kapandığında yoğun çarpışmalarda performansı yükseltebilir.

r_UseSoftParticles [0,1] : 1 seçildiğinde yumuşak parçacık efektleri aktif olur, Efekt için bakınız :

Crysis SoftParticles 300x240 Crysis Grafik Komutları

(Hareketli hali için resme tıklayın)

Bitki Örtüsü ve Vahşi Dünya

e_vegetation_min_size [değer] : bitki örtüsünün minimum boyutunu belirler. yüksek seçilince bitki örtüsü performans artar kalite düşer.

e_vegetation_sprites_distance_ratio [değer] : bitki örtüsünün zenginlik oranıdır düşük seçilmesi performansı arttırır gerçekçiliği düşürür.

e_view_dist_ratio_vegetation [değer] : bitki örtüsünün maksimum görüş seviyesini belirler, düşük seçilmesi bitki örtüsünün uzaklarda gözükmemesine etki eder performansı yükseltir gerçekçiliği düşürür.

r_VegetationSpritesTexRes [değer] : bitki örtüsünün doku çözünürlüğünü belirler, düşük değerler performansı yükseltir gerçekçiliği düşürür.

e_proc_vegetation [0,1] : bazı özel bitki örtüsü 0 ile kapanır görsel olarak çok büyük değişiklik olmamakla birlikte performansı yükseltir.

e_vegetation_use_terrain_color [0,1] : bitki örtüsünün toprakla uyumlu özel rengini açıp kapamayı sağlar.

e_foliage_branches_damping [değer] : bitki örtüsü hareketi ile alakalıdır. düşük değerler performansı yükseltir gerçekçiliği düşürür.

e_phys_foliage [1,2] : bitki örtüsündeki fizik efektleriyle ilgilidir. 1 seçilmesi ağaçlar gibi fizik efektlerini etkiler, 2 seçilmesi tüm bitki örtüsünün gerçekçi fizik efektini açmasını sağlar.

e_vegetation_wind [0,1] : 0 seçildiğinde rüzgardan sallanan bitki örtüsü efekti kapanır. eğer fizik efekti açıksa sallanmaya devam edebilir ama rüzgarda sallanılan efekt olmaz.

e_flocks [0,1] : 0 seçildiğinde balıklar kuşlar gibi doğa canlıları tamamen kalkar, gerçekçiliği düşürür,performans küçük miktarda artar.

e_flocks_hunt [0,1] : 0 seçildiğinde eğer gökyüzündeki kuşu vurursanız düşmesi yerine gözden kaybolur, gerçekçilik düşer.

Gökyüzü Efektleri

e_clouds [0,1] : 0 seçildiğinde bulutları kaldırır. Performans yükselir ama gerçekçilik düşer.

e_wind [0,1] : 0 seçildiğinde rüzgar efektini kaldırır.Performans yükselir ama gerçekçilik düşer.

e_fog [0,1] : 0 seçildiğinde sisi ortadan kaldırır. Performans yükselir ama gerçekçilik düşer.

e_fog_volumes [0,1] : 0 seçildiğinde sisi kaldırır ama uzaklardaki sis efekti kalır. Deniz altında sis efektide kalkar.

e_sky_type [0,1] : 0 seçildiğinde statik arka plan olur. arka planda dinamik bulutlar kalabilir.

r_ImpostersRatio [değer] : bulutların çözünürlük ayarıdır. 1 seçildiğinde 1:1 çözünürlük olur yüksek değerler kaliteyi arttırsada performansı düşürür.

r_Rain [0,1] : 0 seçildiğinde yağmur efektleri kalkar. performansı yükseltsede gerçekçiliği düşürür.

Su Efektleri

r_WaterReflections [0,1] : 0 seçildiğinde suda gözüken çevre yansımalarını kaldırır.gerçekçiliği düşürür performansı arttırır.

e_water_ocean_fft [0,1] : 1 seçildiğinde Suda Fast Fourier Transform (FFT) teknolojisi açılır. gerçekçiliği arttırsada performansı düşürebilir.

e_water_tesselation_amount [değer] : su altındaki su hareketlerin yoğunluğu belirlenir.

r_WaterCaustics [0,1] : 0 seçildiğinde dalgalardaki ışık efektleri iptal olur.

r_WaterGodRays [0,1] : 0 seçildiğinde su altındaki güneş efektleri iptal olur,gerçekçiliği düşer performans artar.

Ses Komutları

i_soundeffects [0,1] : 0 seçildiğinde silah sesleri iptal olur.

s_SoundEnable [0,1] : 0 seçildiğinde sesler iptal olur.

s_SpeakerConfig [0-7] : 0-7 arasında sırasıyla 0 = windowstan seçili ayar 1 = Mono; 2 = Stereo; 3 = Headphone; 4 = 4.1; 5 = 5.1; 6 = Prologic; 7 = 7.1. ses seçenekleri vardır.

s_FormatSampleRate [değer] : KHz frekansı belirlenir, yüksek değerler ses kalitesini arttırır.

s_FormatType [0-5] : 0 :hiç; 1 = PCM 8-bit; 2 = PCM 16-bit; 3 = PCM 24-bit; 4 = PCM 32-bit; and 5 = PCM 32-bit Float. ses formatı ayarıdır.

s_MaxChannels [değer] : ses kanalları içindir. ses kartının özelliğine göre seçim yapılabilir. Genelde tüm ses kartlar 32 kanala sahiptir. Audigy serileri 64 kanal, X-Fi ise 128 kanala sahiptir.

s_MusicSpeaker : bu kısımda bazı ayarlar vardır çoklu hoparlör sisteminin ses seviyesi belirlenebilir.

Multiplayer Komutları

Multiplayer komutları geneldesv_, net_, cl_ ve g_ ile başlar

Name [oyuncuismi] : Multiplayerda oyuncu ismini değiştirmsini sağlar.

cl_bob [0-1] : yürüyüş ve koşuş esnasıında silahın sallanması efekti , 0 ile kapatılır.

cl_bandwidth [değer] : saniyede kullanılan bant genişliği ayarlanabilir.stabil ping için değer düşürülebilir.

cl_packetRate [değer] : serverdan client makinaya gönderilen paket oranıdır.Eğer paket kaybı yaşanıyorsa değer düşürülebilir.

Komutları girmeden önce con_restricted 0 komutunu yazmayı unutmayın yoksa unknown command hatası alırsınız

Bu dosyada crysis için kullanılan tüm komutlar vardır. Crysis Grafik Komutları İndir