Crysis Grafik Komutları
Bu yazı 2 yıl 29 gün önce yayınlanmış olduğundan güncelliğini yitirmiş veya içeriğindeki bilgilerin geçerliliği kaybolmuş olabilir. Herhangi bir yanlış anlaşılmadan bu site sorumlu değildir. Karakter Animasyonu ve Fiziği
g_joint_breaking [0,1] : 1 seçildiğinde oyuncular oyun dünyasındaki tüm objeleri parçalayabilir, binalar, şişeler, masalar gibi . 0 seçildiğinde parçalama olmaz.kapatılması performansı arttırsada oyunun gerçekçiliğini bozar
ca_UseFacialAnimation [0,1] : 0 seçilirse yüz animasyonları iptal olur.
ca_UsePhysics [0,1] : 0 seçilirse karakterlerin fizik hesaplamaları iptal olur. ragdoll gibi fizik hesaplamalarıda iptal olur.
g_ragdollMinTime [değer] : ragdoll hesaplama süresi, cesetlerin ortadan kaybolma süresi boyunca fizik hesaplama süresidir.
g_ragdollDistance [değer] : ragdoll efektlerin mesafesi buradan ayarlanır.değer düşürmesi performansı arttırabilir.
Parçacıklar
ca_UseDecals [0,1,2] : karakterlerdeki kurşun delikleri gibi hesaplamalar içindir. 0 kaldırır,1 hesaplamaları açar. 2 ise algoritmaları gösterir.
e_decals [0,1] : 0 seçildiğinde decals kalkar. decal(parçacık) kurşun delikleri gibi yüzeylerdeki parçalanmalardır.0 ile bu hesaplanmalar kapanır.çatışmalarda performansı arttırsada gerçekçiliği düşürür.
e_decals_allow_game_decals [0,1] : 0 seçildiğinde dinamik decal efektleri gider fakat arabaların teker izi gibi detaylar kalabilir,çatışmalarda performansı yükseltebilir.
e_decals_life_time_scale [değer] : dinamik decals efektlerinin kalış zamanıdır 1 = 10 saniyedir.
Bulanıklık efekti
r_MotionBlur [0,1,2,3,4,101,102,103,104] : Bu seçenek Motion Blur efektlerinin değerleridir. 0 tamamen kapatır.1 açar,3 object bluruda açar,4 full motion ve object blur efektlerini açar dx10daki efektler dx9 da görülebilir. diğer değerlerde motion blur etkisini arttırır.
r_MotionBlurShutterSpeed [değer] : bu seçenekte blur efektin yoğunluğunu belirler, yüksek değerler yoğunluğu arttırır.
g_dof_ironsight [0,1] : 0 seçilirse nişan alındığındaki Depth Of Field yani derinlik efektini iptal eder. performansı yükseltebilir ama gerçekçiliği düşürebilir.
g_dofset_maxscale [değer] : depth of field efektlerinin yoğunluk oranı 1 normal ayarken 3 ile daha fazla efekt olur.
g_radialBlur [0,1] : 0 radial blur yani objelerin yanımızda patladığında oluşan efekti iptal eder. performans artışı oluşturabilir.
Işıklandırma efektleri
e_dynamic_light [0,1] : 0 seçildiğinde ışıklandırma efektlerini iptal eder. Performans artışı olsada görsellik kaybı olur.
e_max_entity_lights [değer] : kullanılacak maksimum ışık efektini belirler.
r_ColorGrading [0,1] : özel ışıklandırma efektini açar, bu efekt için post processing very high da olmak zorunda efekt yandaki resimde görülebilir. Efekt için bakınız;
(Hareketli hali için resme tıklayın)
r_ColorGradingDOF [0,1] : Depth of field efekti açıldığında oluşan ışıklandırma efektidir.
r_Coronas [0,1] : araçların ışıkları , meşaleler gibi özel ışıklandırma efektlerini açıp kapar.
r_Flares [0,1] : Lens flare efektini açar.
r_Glow [0,1] : gökyüzündeki belli parlaklık veren ışık efektlerini açar. efekti aşağıdaki linkten gözlemleyebilirsiniz.Efekt için bakınız :
(Hareketli hali için resme tıklayın)
r_HDRRendering [0,1] : HDR efektini açıp kapamayı sağlar.
r_EyeAdaptationBase [değer] : karanlıktan parlaklığa çıkarken oluşan güneşe bakarkenki parlaklık efektini sağlar.
r_HDRBrightOffset [değer] : HDR nin parlaklık yoğunluğudur.
r_HDRBrightThreshold [değer] : genel parlama efektini belirler.
r_HDRLevel [değer] : HDR parlama seviyesini belirler.
r_SSAO [0,1] : Ambient Occlusion isimli atmosferik parlama efektidir,gerçekçiliği arttırır.
r_SSAO_amount [değer] : ambient occlusion efektinin yoğunluğunu belirler.
r_sunshafts [0,1] : güneş ışığının ağaç gibi objelerden parlama efektinin açıp kapamasını sağlar.
r_Reflections [0,1] : cam gibi su dışı objelerde yansımayı açıp kapar.
r_Refraction [0,1] : transparan objelerdeki kırılma efektidir.
q_Shader: shader kalitesini belirlemeye yarayan komuttur. özel shader efekt komutarı vardır,0 = Low, 1 = Medium, 2 = High ve 3 = Very High olur, mesela q_ShaderGlass komutuyla cam yüzeylerindeki shader efektlerini belirleyebiliriz. bazı shader efektlerini high ya da very high da çalışır.
Gölge Efektleri
e_shadows [0,1] : Gölgeleri açıp kapamayı sağlar.
e_shadows_cast_view_dist_ratio [değer] : gölgelerin oluşma mesajesini belirler. değerin düşürülmesi performansı arttırır görselliği biraz düşürür.
e_shadows_max_texture_size [değer] : gölgelerin çözünürlüğünü belirler. 256, 512, 1024 varsayılan değerdir ama 2048 veya 4096 gibi değerlerde verilebilir tabi performansı büyük ölçüde etkiler.
r_ShadowJittering [değer] : gölge kenarlığının yumuşaklığını belirler 0 seçildiğinde keskin olur fakat kalitesini düşürür.
r_ShadowMaskResolution [0,1,2] : gölge özelliklerini belirler, 0 seçilmesi performansı yükseltir ama uzaklardaki gölgelerin kalitesi düşer.
e_gsm_range [değer] : gölge keskinliğiyle ilgilidir. gölgelerde blur efektidir oluşabilir.
e_gsm_lods_num [0-5] : kullanılan shadow maps bölgeleriyle ilgilidir.0 tamamen kapatır.
Genel dünya detayı
r_FSAA : Full Screen Anti-Aliasing boyutunu belirler.(= 1) ya da (= 0) açık kapar. r_FSAA_samples keskinliği yumuşatma oranını belirler. FSAAProfiles.txt dosyasına \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config klasöründen bakmakta yarar var sistemlere göre değişir. shader quality minimum high ayarında Full Screen Anti-Aliasing açılabilir.
r_UseEdgeAA [0,1,2] : kenar yumuşatma ile ilgilidir. özellikle yeşilliklerdeki kırılmalar bu komut açılırsa giderilebilir. Efekt için bakınız :
(Hareketli hali için resme tıklayın)
sys_flash_edgeaa [0,1] : edge anti-aliasing efektlerinin suit görüntüsündeki etkisidir. açıldığında suit yazılarındaki tırtıklar kaybolur.
r_TexMaxAnisotropy [değer] : Anisotropic Filtering efektinin değerini ayarlar. Daha kaliteli görüntü elde edilebilir ama performansı düşürebilir.
d3d9_TextureFilter [nearest,linear,bilinear,trilinear] : doku filtrelemesini belirler. düşük seçeneklerde performansı arttırır ama kalite düşer.
r_TexResolution [değer] : doku çözünürlüğü belirlenir. yüksek değerler kaliteyi arttırı ama performansı düşürebilir.
r_TexturesStreaming [0,1,2] : bu seçenek doku depolama sistemini ayarlar. Efekt için bakınız :
(Hareketli hali için resme tıklayın)
r_UsePOM [0,1] : Parallax Occlusion Mapping (POM) efektini açıp kapamayı sağlar. kumsallar kayalıklar gibi yerlerde gerçekçiliği arttııran efekttir.Efekt için bakınız :
(Hareketli hali için resme tıklayın)
e_lods [0,1] : Level of Detail (LOD) seçeneğini açar. bu seçenek performansı yükselten bir seçenektir o yüzden kapatılmaması gerekir. Çok yüksek kalite için kapatılabilir ama performans büyük ölçüde düşer.
e_lod_max [değer] : LOD maksimum seviyesini belirler .
e_lod_min_tris [değer] : LOD seviyesi açıldığında minimum poligon sayısının gösterimini ayarlar.
e_lod_ratio [değer] : Level of Detail (LOD) mesafe oranını belirler. değerin düşürülmesi performansı arttırır ama kaliteyi düşürür.
e_detail_materials_view_dist_xy [değer] : yüzeydeki detay seviyesini belirler. değerin yükseltilmesi yüzeylerdeki kaliteyi arttırır ama performansı düşürür.
e_detail_materials_view_dist_z [değer] : yüzeydeki detay miktarını belirler. değerin yükseltilmesi yüzeylerdeki kaliteyi arttırır ama performansı düşürür.
e_terrain_texture_lod_ratio [değer] : yüzeylerdeki doku kalitesini belirler. yükseltilmesi bulanıklığı sağlar performansı yükseltir.
e_view_dist_ratio [değer] : bu seçenek görünen objelerin maksimum mesafe sınırını belirler.
e_view_dist_custom_ratio [değer] : Sadece özel objeler için görünen maksimum mesafe sınırını belirler.
e_view_dist_ratio_detail [değer] : detay sahibi objelerin maksimum mesafesi belirlenir.
sys_LowSpecPak [0,1] : 1 seçildiğinde özel lowspec.pak dosyası aktif olur bu dosyada düşük doku kalitesi etkinleşir, düşük sistemlerde performansı arttırır.
Parçacık Efektleri
e_particles [0,1] : 0 seçildiğinde duman çamur gibi parçacık efektleri iptal olur. alevlerdeki kırılma efektleri gibi özel efektlerde iptal olur. yoğun çarpışma ortamlarında parçacık efektlerini kapatmak performansı arttırır gerçekçiliği düşürür.
e_particles_max_emitter_draw_screen [değer] : parçacık efektlerinin yoğunluğunu belirler. yoğunluğu düşürmek performansı arttırabilir.
e_particles_lod [değer] : parçacık efektlerinin zenginliğini belirler. yüksek değerler zenginliği arttırır performansı düşürür.
i_particleeffects [0,1] : 0 seçildiğinde silahlardaki ateşlenme efektini kapatır.performans artar gerçekçilik düşer.
r_UseGSParticles [0,1] : 1 seçildiğinde Geometry Shader parçacık efektlerini aktif hale getirir. Sadece directx 10 kullanıldığında etkinleşir.
r_UseParticlesRefraction [0,1] : parçacıkların kırılma efekti açılır. kapandığında yoğun çarpışmalarda performansı yükseltebilir.
r_UseSoftParticles [0,1] : 1 seçildiğinde yumuşak parçacık efektleri aktif olur, Efekt için bakınız :
(Hareketli hali için resme tıklayın)
Bitki Örtüsü ve Vahşi Dünya
e_vegetation_min_size [değer] : bitki örtüsünün minimum boyutunu belirler. yüksek seçilince bitki örtüsü performans artar kalite düşer.
e_vegetation_sprites_distance_ratio [değer] : bitki örtüsünün zenginlik oranıdır düşük seçilmesi performansı arttırır gerçekçiliği düşürür.
e_view_dist_ratio_vegetation [değer] : bitki örtüsünün maksimum görüş seviyesini belirler, düşük seçilmesi bitki örtüsünün uzaklarda gözükmemesine etki eder performansı yükseltir gerçekçiliği düşürür.
r_VegetationSpritesTexRes [değer] : bitki örtüsünün doku çözünürlüğünü belirler, düşük değerler performansı yükseltir gerçekçiliği düşürür.
e_proc_vegetation [0,1] : bazı özel bitki örtüsü 0 ile kapanır görsel olarak çok büyük değişiklik olmamakla birlikte performansı yükseltir.
e_vegetation_use_terrain_color [0,1] : bitki örtüsünün toprakla uyumlu özel rengini açıp kapamayı sağlar.
e_foliage_branches_damping [değer] : bitki örtüsü hareketi ile alakalıdır. düşük değerler performansı yükseltir gerçekçiliği düşürür.
e_phys_foliage [1,2] : bitki örtüsündeki fizik efektleriyle ilgilidir. 1 seçilmesi ağaçlar gibi fizik efektlerini etkiler, 2 seçilmesi tüm bitki örtüsünün gerçekçi fizik efektini açmasını sağlar.
e_vegetation_wind [0,1] : 0 seçildiğinde rüzgardan sallanan bitki örtüsü efekti kapanır. eğer fizik efekti açıksa sallanmaya devam edebilir ama rüzgarda sallanılan efekt olmaz.
e_flocks [0,1] : 0 seçildiğinde balıklar kuşlar gibi doğa canlıları tamamen kalkar, gerçekçiliği düşürür,performans küçük miktarda artar.
e_flocks_hunt [0,1] : 0 seçildiğinde eğer gökyüzündeki kuşu vurursanız düşmesi yerine gözden kaybolur, gerçekçilik düşer.
Gökyüzü Efektleri
e_clouds [0,1] : 0 seçildiğinde bulutları kaldırır. Performans yükselir ama gerçekçilik düşer.
e_wind [0,1] : 0 seçildiğinde rüzgar efektini kaldırır.Performans yükselir ama gerçekçilik düşer.
e_fog [0,1] : 0 seçildiğinde sisi ortadan kaldırır. Performans yükselir ama gerçekçilik düşer.
e_fog_volumes [0,1] : 0 seçildiğinde sisi kaldırır ama uzaklardaki sis efekti kalır. Deniz altında sis efektide kalkar.
e_sky_type [0,1] : 0 seçildiğinde statik arka plan olur. arka planda dinamik bulutlar kalabilir.
r_ImpostersRatio [değer] : bulutların çözünürlük ayarıdır. 1 seçildiğinde 1:1 çözünürlük olur yüksek değerler kaliteyi arttırsada performansı düşürür.
r_Rain [0,1] : 0 seçildiğinde yağmur efektleri kalkar. performansı yükseltsede gerçekçiliği düşürür.
Su Efektleri
r_WaterReflections [0,1] : 0 seçildiğinde suda gözüken çevre yansımalarını kaldırır.gerçekçiliği düşürür performansı arttırır.
e_water_ocean_fft [0,1] : 1 seçildiğinde Suda Fast Fourier Transform (FFT) teknolojisi açılır. gerçekçiliği arttırsada performansı düşürebilir.
e_water_tesselation_amount [değer] : su altındaki su hareketlerin yoğunluğu belirlenir.
r_WaterCaustics [0,1] : 0 seçildiğinde dalgalardaki ışık efektleri iptal olur.
r_WaterGodRays [0,1] : 0 seçildiğinde su altındaki güneş efektleri iptal olur,gerçekçiliği düşer performans artar.
Ses Komutları
i_soundeffects [0,1] : 0 seçildiğinde silah sesleri iptal olur.
s_SoundEnable [0,1] : 0 seçildiğinde sesler iptal olur.
s_SpeakerConfig [0-7] : 0-7 arasında sırasıyla 0 = windowstan seçili ayar 1 = Mono; 2 = Stereo; 3 = Headphone; 4 = 4.1; 5 = 5.1; 6 = Prologic; 7 = 7.1. ses seçenekleri vardır.
s_FormatSampleRate [değer] : KHz frekansı belirlenir, yüksek değerler ses kalitesini arttırır.
s_FormatType [0-5] : 0 :hiç; 1 = PCM 8-bit; 2 = PCM 16-bit; 3 = PCM 24-bit; 4 = PCM 32-bit; and 5 = PCM 32-bit Float. ses formatı ayarıdır.
s_MaxChannels [değer] : ses kanalları içindir. ses kartının özelliğine göre seçim yapılabilir. Genelde tüm ses kartlar 32 kanala sahiptir. Audigy serileri 64 kanal, X-Fi ise 128 kanala sahiptir.
s_MusicSpeaker : bu kısımda bazı ayarlar vardır çoklu hoparlör sisteminin ses seviyesi belirlenebilir.
Multiplayer Komutları
Multiplayer komutları geneldesv_, net_, cl_ ve g_ ile başlar
Name [oyuncuismi] : Multiplayerda oyuncu ismini değiştirmsini sağlar.
cl_bob [0-1] : yürüyüş ve koşuş esnasıında silahın sallanması efekti , 0 ile kapatılır.
cl_bandwidth [değer] : saniyede kullanılan bant genişliği ayarlanabilir.stabil ping için değer düşürülebilir.
cl_packetRate [değer] : serverdan client makinaya gönderilen paket oranıdır.Eğer paket kaybı yaşanıyorsa değer düşürülebilir.
Komutları girmeden önce con_restricted 0 komutunu yazmayı unutmayın yoksa unknown command hatası alırsınız
Bu dosyada crysis için kullanılan tüm komutlar vardır. Crysis Grafik Komutları İndir








arkıdslar low specc pak dosyası nasıl iniyo