Crysis Komutları
Bu yazı 7 ay 30 gün önce yayınlanmış olduğundan güncelliğini yitirmiş veya içeriğindeki bilgilerin geçerliliği kaybolmuş olabilir. Herhangi bir yanlış anlaşılmadan bu site sorumlu değildir. Öncelikle con_restricted 0 komutuyla kısıtlanmış komutlarıda aktif hale getirelim…
Genel Oyun Komutları
- cl_fov [değer] : Field of View (FOV) yani görüş açısını belirler,yüksek değerler daha geniş açı oluşturur,varsayılan 60 derecedir, geniş ekran montiöre sahip olanlar bu değeri yükseltebilir.
- cl_hitblur [değer]: vurulduğumuzdaki bulanıklık efektidir,yüksek detaylar efekti yükseltir, 0 efekti tamamen kapatır.
- cl_hitshake [değer] : yürürken ya da koşarken ekranın sallanma efekti, yüksek değerler efekti artırır 0 kapatır
- cl_sensitivity [değer] : mouse sensivity yani fare hareketleri içindir, yüksk değerler hareketi hassaslaştırır.
- i_mouse_accel [değer] : fare hızlandırmasıdır.
- dt_time [saniyeler]: Suit kısayolu etkinleştirildiyse basılan tuşların arasındaki saniye farkıdır, mesela 0.40 değerini seçtiyseniz 0.4 saniye içinde s tuşuna 2 kez basarsanız, giysinin shield modunu açar.
- r_GetScreenshot [0,1,2] : eğer bu komut 1 ya da 2 seçildiyse, \My Games\Crysis\ScreenShots klasörüne hemen ekranı yakalar.F12 tuşu normalde ekran yakalamaya ayarlıdır
- capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] : resim yakalama formatıdır,varsayılan jpg dir.
- capture_folder [yol] : ekran yakalama klasörüdür değiştirilebilir.
- capture_frames [0,1] : 1 seçilirse devamlı ekran yakalamaya ayarlanır.
- e_screenshot [1,2,3] : ekran yakalamada resim boyutunu genişliğini değiştirir.
- e_time_of_day [değer] : bir değer belirilmeden yazıldığında oyundaki zamanı söyler değer değiştirilebilir, e_time_of_day_speed komutu zamanı hızlandırır.
- time_scale [değer] : zamanın geçiş oranını değiştirir, 0 herşeyi dondurur, 1 den düşük değerler ise zamanı yavaşlatır.yüksek değerler fark ettirmez varsayılan 1 dir.
- r_CustomVisions [0,1]: özel görüş efektleridir,0 iptal ettirir.Dürbünle bakıldığındaki efekt diyebiliriz.
- r_DrawNearFoV [değer] : Field of View (FOV) görüş açısının yakınlardaki objelerle ilgili olanıdır, silah ve kol görünüşünü etkiler, silahı daha büyük ya da küçük yapabiliriz.
- r_NoDrawNear [0,1] : 1 seçilirse yakın nesneleri iptal eder, yani silah ve kol tamamen görüşten çıkar.
- i_iceeffects [0,1] : 0 seçilirse silahın buz çevrelerindeki efekti iptal olur , fps bir miktar artabilir.
- i_rejecteffects [0,1] : 0 seçilirse kovan fişekleri gibi detaylar iptal olur.
| Print article | This entry was posted by JoKeR on 10 Ocak 2010 at 17:11, and is filed under Dersler. Follow any responses to this post through RSS 2.0. Yorum veya kendi sitenizden geribildirim yapabilirsiniz. |





