closeBu yazı 7 ay 30 gün önce yayınlanmış olduğundan güncelliğini yitirmiş veya içeriğindeki bilgilerin geçerliliği kaybolmuş olabilir. Herhangi bir yanlış anlaşılmadan bu site sorumlu değildir.

crysis komutları 300x198 Crysis Komutları

Öncelikle con_restricted 0 komutuyla kısıtlanmış komutlarıda aktif hale getirelim…

Genel Oyun Komutları

  • cl_fov [değer] : Field of View (FOV) yani görüş açısını belirler,yüksek değerler daha geniş açı oluşturur,varsayılan 60 derecedir, geniş ekran montiöre sahip olanlar bu değeri yükseltebilir.
  • cl_hitblur [değer]: vurulduğumuzdaki bulanıklık efektidir,yüksek detaylar efekti yükseltir, 0 efekti tamamen kapatır.
  • cl_hitshake [değer] : yürürken ya da koşarken ekranın sallanma efekti, yüksek değerler efekti artırır 0 kapatır
  • cl_sensitivity [değer] : mouse sensivity yani fare hareketleri içindir, yüksk değerler hareketi hassaslaştırır.
  • i_mouse_accel [değer] : fare hızlandırmasıdır.
  • dt_time [saniyeler]: Suit kısayolu etkinleştirildiyse basılan tuşların arasındaki saniye farkıdır, mesela 0.40 değerini seçtiyseniz 0.4 saniye içinde s tuşuna 2 kez basarsanız, giysinin shield modunu açar.
  • r_GetScreenshot [0,1,2] : eğer bu komut 1 ya da 2 seçildiyse, \My Games\Crysis\ScreenShots klasörüne hemen ekranı yakalar.F12 tuşu normalde ekran yakalamaya ayarlıdır
  • capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] : resim yakalama formatıdır,varsayılan jpg dir.
  • capture_folder [yol] : ekran yakalama klasörüdür değiştirilebilir.
  • capture_frames [0,1] : 1 seçilirse devamlı ekran yakalamaya ayarlanır.
  • e_screenshot [1,2,3] : ekran yakalamada resim boyutunu genişliğini değiştirir.
  • e_time_of_day [değer] : bir değer belirilmeden yazıldığında oyundaki zamanı söyler değer değiştirilebilir, e_time_of_day_speed komutu zamanı hızlandırır.
  • time_scale [değer] : zamanın geçiş oranını değiştirir, 0 herşeyi dondurur, 1 den düşük değerler ise zamanı yavaşlatır.yüksek değerler fark ettirmez varsayılan 1 dir.
  • r_CustomVisions [0,1]: özel görüş efektleridir,0 iptal ettirir.Dürbünle bakıldığındaki efekt diyebiliriz.
  • r_DrawNearFoV [değer] : Field of View (FOV) görüş açısının yakınlardaki objelerle ilgili olanıdır, silah ve kol görünüşünü etkiler, silahı daha büyük ya da küçük yapabiliriz.
  • r_NoDrawNear [0,1] : 1 seçilirse yakın nesneleri iptal eder, yani silah ve kol tamamen görüşten çıkar.
  • i_iceeffects [0,1] : 0 seçilirse silahın buz çevrelerindeki efekti iptal olur , fps bir miktar artabilir.
  • i_rejecteffects [0,1] : 0 seçilirse kovan fişekleri gibi detaylar iptal olur.