Crytek Stroskobik 3D CryEngine 3 Gösterileri (Mart – 2010)
Bu yazı 6 ay 5 gün önce yayınlanmış olduğundan güncelliğini yitirmiş veya içeriğindeki bilgilerin geçerliliği kaybolmuş olabilir. Herhangi bir yanlış anlaşılmadan bu site sorumlu değildir. Çok oyunculu platformu geliştirme yolları stroskobik 3 boyutlu ortamda GDC 2010 da gösterilecektir.
Crytek bu yıl ki stroskobik 3 boyutlu CryEngine3 tanıtımını yapmaktan gurur duyar. (11-13 Mart San Fransisco)
Bu konuda çalışan uzmanlar son gelişmelere ve tasarımlara S-3D Crytek ile ulaşabileceğimizi söylüyor.
Göz önünde bulundurmamız gereken diğer bi özellikte CryEngine3 GDC de yayımlanacak olan “LiveCreate” özelliğidir.CryEngine3 LiveCreate tasarımcıları tek bir editör ile çalışmamıza olanak sağlamaktadır fakat bilgisayar, playstation ve Xbox 360 üzerinde gerçek zamanlı farklı sonuçları görmeyi ve oynamayı amaçlar.CryEngine3 birden fazla platformda ölçeklenebirlik, gerçekten harika bir görünüm kazandırmakta ve oyun çalışmalarında tartışmaksızın mükkemmel bir gelişme sağlamaktadır.
Geçen yılki GDC’den sonra CryEngine3 başarılı bir adım.Biz gerçekten oyunu geliştirme yolunda stroskobik 3 boyutlu ortamda yapmış olduğumuz son sürümü göstermek için oldukça heyecan duyuyoruz.Son birkaç yılda S-3D teknolojisi; bir oyun, bir film ve temel eğilimler olarak ortaya çıkmıştır.CryEngine3 ile tasarımcılar tüm 3 boyutlu platform üzerinde kendi içerik ve yeteneklerini göstermektedirler.Artık temelde bir oyun tasarımcısının farklı limitleri olmaktadır.CryEngine3 Küresel İş Geliştirme Direktörü Carl Jones şöyle diyor:
CryEngine3 özelliklerini yenileştirmek,geliştirmek ve hızlandırmak için üretim maliyeti düşürülmekte ve tasarımcılar yaratıcılıklarını en üst düzeyde sergilemektedirler.
CryEngine3 yeni özellikleriyle ve özellikle de konsol platformu için yapılmış tasarımlarıyla dünyanın en hızlı ve en güçlü son teknolojisi durumundadır.Bechmark grafik performansı ayarı;kapalı,açık ve geniş ortamlarda fotorealizm gibi bazı özel efektler sunmakta ve sadece CryEngine teknolojisinde olup gerçek zamanlı olağanüstü ayarlar yapmamızda da işe yarar.Cryengine ile oluşturulan crysis ve crysis warhead Crytek’in eleştirisel beğenisini topladı ve bu teknoloji sadece oyun endistürüsü için değil aynı zamanda mimari,eğitim,örenim ve gelişimde de önemli beğeniler aldı ve olanaklar sağladı. (Türkiyede de aynı şekilde)
Crytek in Engine grubu, GDC sırasında toplantılar ve sunulacak olan lisans ayrıntılarını görüşmek üzere potansiyel müşteriler ile temas halindedir.Ek olarak Crytek kamuya yapılacak sunumlarda kendi standında ev sahipliği yapıcaktır.Crytek yöneticileri de firma hakkındaki soruları yanıtlayacaktır.
Crytek GmbH Hakkında:
Crytek interaktif eğlenceyi geliştirmek için yapılmış dünyanın başta gelen bağımsız stüdyolarından biridir..Crytek’in Almanya’nın Frankfurt, Ukrayna’nın Kiev, Macaristan’ın Budapeşte, Bulgaristan’ın Sofya, Güney Kore’nin Seul ve İngiltere’nin Nottingham kentlerinde stüdyoları bulunmaktadır.Crytek’in amacı pc ye olağaüstü özellikler katmak ve CryEngine teknolojisi ile oyun geliştirmelerinde, yüksek kalitede konsol platformu sağlamaktır.
Crytek, 1999 yılında kuruluşundan bu yana pc oyunları alanında birçok ödül aldı.Crytek’in geliştirmiş olduğu Far Cry ve Crysis, 2007 yılında en iyi pc oyunları ve en iyi grafik tasarımları seçildi.Yine 2008 yılında Crytek’in tasarladığı Crysis Warhead 2008 yılı en iyi grafik tasarımı seçildi.Crytek,Crysis,Crysis Warhead ve CryEngine ABD Almanya ve diğer ülkelerde Crytek GmbH’nin tescilli markalarıdır.Diğer bütün tescilli markalar ilgili sahiplere aittir.
Admin’in notu; Umarım Crytek firması Türkiye’de de bir stüdyo açar ve Türk oyuncularının son teknoloji oyun motoru olan CryEngine ile etkileşimine yardımcı olur.
| Print article | This entry was posted by JoKeR on 05 Mart 2010 at 13:53, and is filed under Cryengine, Haberler. Follow any responses to this post through RSS 2.0. Yorum veya kendi sitenizden geribildirim yapabilirsiniz. |






yaklaşık 6 ay önce
bu uzun yazının çevirisini yapan Ercümen arkadaşımıza teşekkür ediyorum. 12 – 13 marttan sonra da gerekli devam konusunu blog’a ekleyeceğim.