closeBu yazı 2 ay 16 gün önce yayınlanmış olduğundan güncelliğini yitirmiş veya içeriğindeki bilgilerin geçerliliği kaybolmuş olabilir. Herhangi bir yanlış anlaşılmadan bu site sorumlu değildir.
Nathan Camarillo Nathan Camarillo ile röportaj yaptık!Crysis 2′nin Yapımcısı Nathan Camarillo
Nathan Camarillo’nun bir konuşmamızda diğer röportaj yapan muhabirlerin kısıtlı zaman vermesinden yakınması üzerine bizim röportaj yapmamız gerektiğini düşündüm. Çeviri biraz beni zorladı, o yüzden gecikme oldu. Nathan Camarillo’ya bu meşgul zamanında bizim sorularımızı cevapladığından dolayı minnettarız. Pascal Meißner‘in olduğu gibi, sizin de sorularınız olabilir bu röportajda. O yüzden bir an önce okumaya başlayın :)

1. Crysis 2 Her eve girmesini istediğiniz bir oyun. Crysis 2 için Sistem Yenilememiz Gerekiyor mu? Aşırı Sistem Gereksinimi istiyor mu?

Ne yazık ki henüz donanımsal özelliklerden bahsedemiyoruz.

2. Crysis’in ilk iki serisinin Türkçe sürüm satışlarından memnun mu? Ve sakıncası yoksa Türkiye satış rakamlarını alabilir miyiz?

Crysis ve Crysis Warhead bize bizim ürünlerimizi çok seven bir topluluğumuz olduğunu kanıtladı. Bu bizi gururlandırdı ve Crysis 2’nin bu konuda daha başarılı olacağını umuyoruz. Ne kadar istesem de oyunun fiyatından bahsedemem. Ama muhtemelen normal oyunlar ile aynı kefede olacaktır fiyat ölçüsü.

3. Crysis 2′nin konsollara da çıkacak olması oyun piyasasını sizce nasıl etkileyecek?

Crysis 2’nin konsollara geliştirilmesinde özelliklerin fazla tasarlanması önlendi, her platformda rekabetçi bir tecrübe için odak en yüksekte tutuldu. Bu oyun, oyuncular için en iyi tecrübe olacak çünkü her bir özelliği görülebilir ve kendimizi yaymayıp, gösterişli yapmak için daha çok zaman harcayacağız. Marketlerde bir hâyli cross-platform savaş oyunu serileri var ve Crysis 2’nin o grubun içinde gururla yer almasının zamanı geldi.

4. Crysis 2 için; “Konsollardaki en iyi görsellere sahip olacak” dendi. Bildiğimiz kadarıyla hiçbir oyun bugüne kadar konsollarda en yüksek verimle çalışmadı. Crysis 2, konsolları tam anlamıyla kullanabilecek mi?

Kesinlikle. CryENGINE®3 ile ölçeklenebilirlik platform farkı gözetmeksizin daha fazla gelişti. Görsel kalite ve performansı yüksek tutmaya çalıştık ama bu gerçekten zor oldu. Takımlarımızın bu görevi çok iyi bir şekilde yerine getirmesinden dolayı onlarla gurur duyuyoruz. Çünkü onlar sayesinde konsollarda CryENGINE®3, kalite ve performans en üst düzeyde korunarak kullanıldı. CryENGINE®3, tüm platformlarda en iyi grafikleri sağlayacaktır. Zor olduğunu biliyoruz ama bunu kabul ettik ve zaferleri kazanmak, ayrıca da oyuncularımızın isteklerini, hatta bizi aşan isteklerini bile karşılamak istiyoruz. Herkesi şaşırtacağımızı düşünüyoruz. Crytek sürekli teknolojinin sınırlarını zorlar.

5. “Çok benzersiz bir oyun alanı oluşturduk” demekle neyi kastediyorsunuz? Crysis 2 oyun dünyasında yeni bir tür mü oluşturacak?

Umarım! Crysis 2, Crysis 1’de ün kazandığı sistemik sandbox stili oynanış biçimine sahip. Mükemmel bir kurguyla örtülü, benzersiz şekilde tasarlanmış bir kentsel çevre… Yapması gibi, oynaması da eğlenceli olacak bir oyun yapmak istedik. Şimdiye kadar çok başarılydık ve dünyanın geri kalanıyla heyecanımızı paylaşmak için bekleyemiyorduk. Crysis 2, sizi gelecek savaşının tam kalbine koyan tek oyundur ve sizi süper askere dönüştüren mükemmel Nanosuit teknolojisini kullanmaktadır. Crysis’de bilinen sandbox oynanışını FPS yoğunluğu ile kombine ettik. Bu, bizim “koreograf sandbox” adı verdiğimiz bir terim ve mükemmel bir oyun deneyimi yaşatıyor!

6. Yeni Nanosuit’in yeni özellikleri de vardır mutlaka. Bizlere o yeni özelliklerden bahsedebilir misiniz?

Tabii ki. Crysis 2’de, ünlü Nanosuit’in yeni ve gelişmiş versiyonunu sunuyoruz; Nanosuit 2.0. Yeni Nanosuit oyunculara kendilerini ilk Nanosuit’ten daha iyi ifade etme olanağı tanıyor. Sunulan değişik modlarla Crysis’dekinden daha özgün bir oynayış stili oluşturulabilecek.

Oyuncuların Crysis 1’de Nanosuit’i değişik şekillerde kullandıklarının farkındayız. Bu yüzden Nanosuit’i özgün oynama stilleri oluşturabilinsin diye yeniden tasarladık. Meselâ bazıları çok agresif oynadı, bazıları sürekli saklanarak, gizli şekillerde oynadı ve diğerleri suit’in tüm güçlerini kullanarak düşmanın canına okudu ve ölümle yaşam arasındaki ince çizgide bıraktı. Yeni Nanosuit, ek moduüller ile birlikte bu tip oynama stillerini destekleyecek.

7. Oyunun geliştirilme aşamasından memnun musunuz?

Evet, tüm geliştirilme işlemlerinden mutluyuz. Aşırı derecede yetenekli ve yüksek motivasyonlu takımımıza teşekkür ederiz :) .

8. Crysis 2’nin geliştirilme aşamasında şu anda neredesiniz?

Geliştirilmenin aşağı yukarı sondan üçüncü aşamasındayız.

9. Crysis 2’de DX11 ve Tessellation teknolojileri olacak mı?

Üzgünüm, henüz bunun hakkında yorum yapamam.

10. Bize biraz çalışma ortamınızdan bahsedebilir misiniz? (Örneğin; kaç kişi çalışıyor, yaş ortalaması nedir vs.)

Uluslararası Crytek takımı 40 farklı ülkeden 600’den fazla insandan oluşur. Crytek’in merkezi Frankfurt, Almanya’dadır. Ayrıca Kiev (Ukrayna) ‘de, Budapeşte (Macaristan) ‘de, Sofya (Bulgaristan)’da, Seul (Kore) ‘de ve Nottingham (İngiltere) ‘de stüdyolarımız bulunmakta.

11. İleride oyun yapımcısı olmak isteyenlere önerileriniz var mı?

Asla pes etmeyin ve asla öğrenmeyi bırakmayın. Eğer gerçekten oyun geliştiricisi olmak ile ilgiliyseniz sıkı ve daha sıkı çalışmalısınız. Özellikle başlarda kolay değildir ama kendinize ve fikirlerinize güvenirseniz, yapacaksınız! Ben level ve oyun tasarımına geçmeden önce e-postaları cevaplamak ve web siteleri geliştirmek ile başladım. Sadece ayağımın o kapıdan bi şekilde girmesini istedim!

12. Son olarak eklemek istediğiniz bir şey var mı?

Bu ilginç röportaj için çok teşekkür ederim, kendinize iyi bakın ;) .

Röportaj & Çeviri: Melik Arslan @ CrysisNews